Poll

Cliché van komend studiejaar:








OpenGL 3
Gister is de specificatie van OpenGL 3.0 uitgebracht. Ik heb het hier op DonkerDump al een aantal keer over OpenGL 3.0 gehad(de posts in chronologische volgorde: post 1, post 2 en post 3), en nu is'ie dan toch eindelijk uit. Er zijn een flink aantal nieuwe veranderingen aangebracht aan OpenGL 3.0 in vergelijking tot de vorige versie 2.1.


opengl logo
Dat OpenGL 3.0 baanbrekend wordt(check ook vorige OpenGL 3 post) is al lang duidelijk. Maar nu is er eindelijk ook wat meer duidelijkheid over op welke fronten OpenGL 3.0 baanbrekend wordt.
Ten eerste wordt het object-oriented. Echt OOP wordt het natuurlijk niet, aangezien OpenGL 3.0 compatible met C moet blijven. Maar in OpenGL 3.0 worden template-objecten geintroduceerd. Die template-objecten zijn eigenlijk gewoon C-structs die properties bevatten. In plaats van een functie aan te roepen met een berg met arguments(zoals dat nu het geval is), wat de duidelijk van je code niet echt ten goede komt, genereer je bij OpenGL 3.0 gewoon een template-object waarbij je de properties invult.
Een andere opmerkelijke


opengl animated
I've decided to write this Lib3ds tutorial, because there is very little information available about lib3ds on the internet. Only an example player file and some doxygen documentation.
In this first lib3ds tutorial you'Il be making a very simple program that uses lib3ds to render a 3ds model. This first example only uses a very small portion of the lib3ds library to introduce you to lib3ds
Lees verder(12 comments)...
Sun, 11/11/2007 - 21:14 — Hylk0r | Tags:


OpenGL 3
Er is weer wat nieuws van de OpenGL ARB(Architecture Review Board) over OpenGL 3.0(codename Longspeak). De ARB is de laatste twee maanden 5 keer per week bij elkaar gekomen om verder te beslissen over, vooral de details, van de specificatie om zo een beetje vaart te zetten achter het proces, ondanks dat
Lees verder(0 comments)...
Sun, 04/11/2007 - 12:48 — Hylk0r | Tags:


The OpenGL Architecture Review Board(ARB) heeft OpenGL 3.0 aangekondigd.
OpenGL 3.0, ook wel bekend als OpenGL Longs Peak, specificatie is al bijna af. De specificatie wordt in de volgende meeting van de ARB, eind Augustus, afgerond. Als alles mee zit zal de specificatie van OpenGL 3.0 eind
Lees verder(0 comments)...
Wed, 15/08/2007 - 15:51 — Hylk0r | Tags: