Dat OpenGL 3.0 baanbrekend wordt(check ook vorige
OpenGL 3 post) is al lang duidelijk. Maar nu is er eindelijk ook wat meer duidelijkheid over op welke fronten OpenGL 3.0 baanbrekend wordt.
Ten eerste wordt het object-oriented. Echt OOP wordt het natuurlijk niet, aangezien OpenGL 3.0 compatible met C moet blijven. Maar in OpenGL 3.0 worden template-objecten geintroduceerd. Die template-objecten zijn eigenlijk gewoon C-structs die properties bevatten. In plaats van een functie aan te roepen met een berg met arguments(zoals dat nu het geval is), wat de duidelijk van je code niet echt ten goede komt, genereer je bij OpenGL 3.0 gewoon een template-object waarbij je de properties invult.
Een andere opmerkelijke