GameDev.net heeft een interessant artikel(met voorbeeld code, illustratie's en tabellen) over het porten van C++ code van een 32-bit naar een 64-bit systeem. In het artikel wordt een twintigtal punten behandeld, varierend van debug-tips tot pointers en overloaded functie's.
Het is erg interresant om te lezen, en zeker een must als je voor 64-bit systemen gaat programmeren.
link